Devenir meilleur #2 : La communication

Discussion Dans 'Devenir meilleur par oxygenJF' commencée par oxygenJF, 30/11/2011.

  1. oxygenJF Team Sensation

    Dans ce deuxième article consacré à mes conseils pour vous aider à vous familiariser et à progresser sur le jeu en équipe et individuellement, j'ai décidé de m'attaquer au grand chapitre de la communication. Après avoir détaillé les besoins matériels d'un joueur, j'aborde ce qui est à mes yeux la base du jeu en équipe sur Call of Duty et qui est trop souvent négligé par beaucoup de joueurs.

    Aucun joueur n'est parfait, et il vous sera sans doute impossible de respecter tout ce que vous lirez ci dessus, même moi, je n'y arrive jamais ! La communication est à mes yeux ce qui fait la différence entre un bon joueur et un très bon joueur sur ce jeu (je ne mentionne pas les meilleurs joueurs, qui se doivent de respecter les deux).

    I - Les annonces

    Ce chapitre sur la communication me semblait trop court à première vue, mais en y réfléchissant, plusieurs parties sont intéressantes à détailler. Les annonces constituent la majeure partie de la communication. Qu'est ce qu'une annonce ? Une annonce est donner à votre équipe la position d'un ennemi, et cette annonce peut-être plus ou moins détaillée. Il est bon dans une équipe de donner des termes à chaque position sur la carte, et que tout le monde utilise les mêmes en LAN.

    Je vais faire une petite anecdote pour vous donner un exemple de l'importance de ce point. Avec TCM, avant la ECL3, nous nous sommes beaucoup entraînés et bien que je parle un anglais quasi irréprochable, une erreur de communication nous a couté le top3 :

    - Démolition Havanna, 2/2 en maps, 1/1 sur la map, TCM en attaque, 1 minute restante, nous provoquons 3 morts, sommes les 4 en vie, Tommey et TommyD sont placés pour le spawn kill, il ne nous manque que mAxxie à tuer. Adam commence à poser la bombe, je reste avec lui pour le couvrir. Adam annonce mAxxie "back alley", une annonce que je n'avais jamais entendu, j'ai donc pensé qu'il s'agissait de l'allée au fond de l'hôtel, sauf qu'il s'agissait de l'allée sur la gauche, mAxxie est arrivée par là, fait le double et nous perdrons ensuite une map qui nous était promise. Si l'annonce habituelle avait été faite, nous aurions sans doute gagné et fini minimum top3 au lieu de top5/6.

    [IMG]

    Moi même chez TCM, sur la scène à la ECL3

    Il est courant d'entendre des annonces du type, 2 en mid map. Analysons cette annonce et les différentes situations :

    - Un coéquipier se dirige droit sur eux : plutôt bonne annonce, courte, votre coéquipier la comprend directement et se méfie.
    - Aucun des coéquipiers ne se trouve dans cette zone : très mauvaise annonce. Vous auriez du dire des positions plus exactes, donner la position vers laquelle chacun se rendait, éventuellement annoncer leurs armes pour que votre coéquipier se prépare.

    Chaque information est cruciale et peut vous coûter cher. Informer votre team de l'arme que possède votre ennemi leur donnera une indication sur placement et la tactique à adopter pour le tuer. Annoncer sa position exacte en fera de même. L'annonce du gamertag peut aussi être très importante, prenons un exemple :

    - Machin vous tue.
    - Vous annoncez "Machin était dans l'escalier du top C Domi"
    - Votre équipe provoque 3 morts coté adverse, Machin est encore en vie
    - Vous savez que Machin était top C Domi, vous sortez le flag de l'autre coté, coupez le coté gauche avec un défenseur, et placez aussi un joueur en mid car :
    - Machin était coté C, donc va peut-être arriver de ce coté chez vous, mais dans tout les cas, son équipe va ré apparaitre de ce coté là
    - Machin va peut être tenter de revenir par le milieu de la carte pour tuer le porteur de drapeau

    Pour récapituler :
    - Annonce précise si vous en avez le temps
    - Annonce brève si votre coéquipier à besoin de l'information très rapidement
    - Annonce de Gamertag très importante en CTF

    II - Les spawns

    Spawn = réapparition. Les annonces de spawns ont une grande importance puisqu'ils permettront à votre équipe de se placer en conséquence ou d'attaquer en conséquence. Les annonces de spawn sont de deux sortes :
    - prévisionnelles : Vous pensez savoir ou vos adversaires vont spawner
    - concrètes : Ils ont déjà spawnés.

    Une annonce prévisionnelle vous permettra sans aucun doute de vous placer pour le spawn kill (bloquer son adversaire à la réapparition) ou alors, à l'exemple du CTF, d'éviter vos adversaires après avoir touché le drapeau pour le ramener de manière sûre dans votre camp. Une annonce concréte vous permettra quand à elle, soit de faire la même chose, soit de réagir en fonction de ce spawn, comme revenir chez vous pour défendre le coté opposé, où le spawn vient de s'effectuer.

    Exemple de placement au respawn kill par Omax sur black Ops

    Ces annonces sont de la plus grande importance. Vous pouvez également appuyer sur "back" pour consulter la liste des morts/vivants et annoncer le nombre de joueurs qui viennent de spawner, ou annoncer leur moment exact de respawn si vous en avez le temps pour informer vos coéquipiers du timing à adopter dans leur action (prise de spawn kill, run de flag etc ...). N'oubliez pas d'annoncer après un spawn kill si des adversaires se sont échappés pour que ceux ci ne s'introduisent pas dans votre camp en se faisant oublier (très courant)

    Dernier point concernant les spawns : n'oubliez pas d'annoncer votre spawn, celui ci vous donnera l'indication du coté de poussée majoritaire de votre adversaire : vous spawnez à gauche, vos adversaires sont majoritairement du coté droit (n'oubliez pas qu'il peut quand même y'avoir quelqu'un de votre coté).

    III - Divers

    De très nombreuses choses peuvent être ajoutées à la communication et seront utiles à votre équipe. Voici une liste non exhaustive :
    - L'endroit ou vous avez lancé une grenade
    - L'endroit ou vous avez touché un adversaire avec une paralysante
    - L'état de santé de votre adversaire après que vous l'ayez touché
    - La position courante du même adversaire
    - L'endroit ou vous vous êtes positionné, ou avez attaqué réguliérement, pour éviter que votre coéquipier le reproduise
    - Une voiture en feu
    - Un baril en feu
    - Le style de jeu d'un adversaire ("attention, il va t'attaquer" ou "attention, il va t'attendre")
    - Vous avez peu de balles, vous allez avoir besoin d'une arme
    - Votre adversaire a ramassé votre arme
    - Vous êtes paralysé
    - Vous avez peu de santé
    - La direction dans laquelle le porteur de drapeau se dirige
    - "Tu es seul en vie" > très important

    IV - La motivation

    Une grande part du moral de l'équipe passe par l'état d'esprit que vous ferez ressentir en communiquant. Ceci ne sera jamais assez répété mais le moral joue beaucoup dans le jeu.
    - Evitez d'être mou : être dynamique et parler beaucoup motivera votre équipe à communiquer et à se dynamiser elle aussi.
    - Ne soyez pas négativistes : croyez y toujours jusqu'au beaucoup et n'arrêtez jamais de communiquer
    - Encouragez vos coéquipiers lors de bonnes actions
    - Ne blamez jamais quelqu'un lorsqu'il fait une erreur, il le sait lui même, essayez plutôt de le reconforter, et ne le laissez pas se démotiver tout seul car il a fait une erreur qu'il regrette
    - Ne vous engueulez pas en plein match (rires)
    - Une fois l'action passée, ne perdez pas trop de temps à revenir dessus, voyez vers l'avenir, vous pourrez toujours reparler des erreurs à la fin, mais polémiquer sur une erreur vous fera perdre du temps et peut être une source de conflits et de désaccords.
    - Soyez présents dans les moments importants en soutenant tout le monde
    - Pour les capitaines / lead in game, n'arrêtez jamais d'indiquer à votre équipe la tactique à adopter et les erreurs à ne pas commentre, si vous le faites, et que votre équipe ne prend pas le relais, cela vous posera de grands problèmes.
    - Quand vos tactiques ne marchent pas, cherchez des solutions, et n'ayez pas peur de les proposer

    Exemple illustré :

    mythiX vs BH3, HG paris 2010. CTF Invasion, 40 secondes à jouer.
    mythiX mène d'un drapeau, BH3 sort le flag et le ramène jusque chez eux. mythiX monte haut, sort le drapeau juste après le score de BH3, se place, prend les spawns et reprend l'avantage pour gagner la carte à une seconde de la fin.


    Comme vous pourrez le voir sur cette vidéo, beaucoup de bruit, mais analysons les points positifs et négatifs :
    - BH3 se motive énormément, communique, mais se laisse emporter par cette motivation et ne fait pas les annonces de position sur l'arrivée du drapeau dans leur camp, résultant dans le spawn kill qui leur fera perdre le drapeau juste après. De plus, personne n'a prévenu la sortie du drapeau, ni sa direction de manière claire, en tout cas, assez tôt, pour qu'il puisse être arrêté
    Conclusion : Bonne motivation, mais trop vous fera perdre les annonces de manière excessive, vous provoquant une erreur bête car ils n'ont pas attendus la fin totale de l'action (temporisation) pour se féliciter.
    - mythiX manque le retour de drapeau, mais continue à énormément communiquer pour enchaîner juste après un coup dur moral (égalisation à 20 secondes de la fin, après 4minutes de lead) et réussi à sortir le drapeau, à se placer, et à le ramener à sa base pour se donner la motivation une fois l'action passée.

    -----------

    J'espère que vous aurez apprécié ce deuxième article et que ces conseils vous permettront de bien débuter sur notre scène, ou de progresser dans votre communication le cas échéant. N'oubliez pas que la communication est une des clés qui vous ménera au top.
    Hiruko, KTZ, Bleedou et 21 d'autres aiment ça.
  2. GregadmiN Tiran

    L'exemple BH3 était de trop. Connard vas <3

    Excellent article, vraiment !
  3. Ouep, article au top. wp
  4. STARR @EpsyloNGaming

    Super l'article ;)
    mythiX Bejita aime ça.
  5. WinR1 WinR1 iZ Back

    super articles très inintéressant ;)

    sami m'a tué sur la vidéo :D
  6. ComeBaaaaaaaacK Génération Gotagienne >

    Bravo l'article !
  7. ZylewR The One

    "Putain il m'a encore mis un one" manque dans les annonces xD
    Du moins c'est ce que j'entends le plus en game :cool:
  8. STARR @EpsyloNGaming

    Epic Fail !
  9. ReleaSe BraakYz ReleaSe TygA !

    Super article ;)
  10. ManiaK Bulgarian Beast

    J'arrive pas a quote ton pseudo Jonas ... T'as oublier de mentionner le trashtalk et les insultes sur les adversaires après les avoir humiliés x))
  11. WinR1 WinR1 iZ Back

    eXtensive! SlayR1 aime ça.
  12. Storm Fox Gaming

    J'avoue ^^
  13. Tyson Membre actif

    J'aurais juste voulus savoir une petite chose! En Lan les Adaptateurs pour pouvoirs Jouer avec une Manette Ps3, sont-ils autorisés?
  14. DAYZZ Gamoniac.StealthGamer

    Nice ! :)
    G1 aime ça.
  15. Zyan I'm coming

    Nice tout ça !
    Beau boulot. ;)
  16. oxygenJF Team Sensation

    non. Sinon il existe aussi des LANs PS3...
    Nitram, Max, LMR Kuy et 3 d'autres aiment ça.
  17. Tyson Membre actif

    T'es sérieux Espèce de Baltringue , Jpose une question Comme une autre, sa ta fait Pousser des poils au couilles ta réponse ??

    T'es fière? On se sent fort via un Pc pas vrai ??
    LexiaS, Welkott et eXtensive! SlayR1 aiment ça.
  18. YannF Membre actif

    T'aurais du dire les annonces à pas faire, mes préférées <3:

    du style:
    " Il est là "
    " Sur la gauche de la map vers le fond "
    " Franchement, j'sais pas comment dire où il est "
    " ... "
    " Putain il lag ce f*p "
    " Il est donc, d'après mes calculs, et après réflexion [...] mais sachant qu'il est plutôt SMG et qu'il aime la viande, je pense, pas sur quand même hein, qu'il doit être quelque part dans la map "
    Dreyz, Aksil, AR Ramsey et 14 d'autres aiment ça.
  19. Reeplaz Membre

    Nowaak t'aurais du dire aussi tu fais des donuts en dubzZzz.
  20. Flawless_NiGhty Nouveau membre

    HS :Toi ou t'es vraiment con ou tu as le QI d'une huitre.... Déjà c'est xbox360 et de plus je vois pas la méchanceté dans sa réponse !
  21. oxygenJF Team Sensation

    ca s'appelle de l'ironie.
  22. SeNsei Rmax Membre actif

    :D:eek:

    Il t'en faut si peu pour t'énerver ?
    SkysRunners et (deleted user) aiment ça.
  23. EmotionLGND Guest

    @eXtensive! SlayR1 : le Trashtalk est souvent décisif en LAN, beaucoup disent que sa influe énormément sur le mental IG, pourquoi ne pas l'avoir mit dans les critères ?
  24. GregadmiN Tiran

    Le trashtalk n'est en rien de la communication. Il est un moyen de déstabiliser les adversaires mais n'aide en rien tes coéquipiers, aucune information de donnée, c'est à double tranchant, faire sombrer le moral adverse ou le pousser à commettre des erreurs ou bien tout simplement déconcentrer ses mates.

    Rien ne sert de faire du TT s'il n'y a pas de TW / Comm' derrière.
    eXtensive! SlayR1 aime ça.
  25. KrityyyK ∆ Globetrotter

    Ok en LAN mais explique moi comment tu arrive a TT In game .
    ElektroZ aime ça.

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